Гості бачать одну кухню. Вечерю готує інша.
Прокрутіть: пройдіться залом і відчиніть двері, яких не видно. Це не відео: сцену малює ваша відеокарта.
Табло I. Зал
Темний лак, камінь, тиша. Ряд шаф уздовж стіни — справжня розстановка проєктувальника FurniGen на 5400 мм.
Табло II. Камінь
Жилки рахує шейдер, плита дзеркалиться по шву, як книжковий розворот. Це не фото каменю, і такого каменю в нашому каталозі немає.
Табло III. Вино
Вітрина: 420 пляшок одним викликом малювання. Концепт, ми таких вітрин не робимо.
Табло IV. Двері
Панель стіни відчиняється. За нею інша сцена: білі шафи, сталь, рівне світло.
Табло V. Робоча кухня
Тут готують. Ряд на 3600 мм теж порахований проєктувальником.
Що ми справді можемо
Порахувати планування кожної з двох кухонь окремо: ряди, острів із шухляд, проходи, 3D і кошторис корпусів. Це інструмент для підготовки, а не люксовий проєкт під ключ.
Спробувати планування на своїй кухніБез реєстрації. Опис живе 3 доби, доки ви його не підтвердите: у Telegram або в браузері.
Не вдалося зв'язатися з FurniGen. Спробуйте ще раз або напишіть помічникові: відкрити Telegram
Чого ми не пропонуємо
- Рідкісний камінь, винні вітрини, шпон на замовлення: партнерів немає, цін теж.
- Супровід резиденції, виготовлення, монтаж, терміни, гарантії.
- Прикладів у цьому сегменті. Оплачених замовлень у FurniGen взагалі ще не було.
Як це зроблено
- three.js без React. Портал через stencil-буфер: у проємі дверей малюється інша сцена зі своїм світлом.
- Камінь обчислюється у фрагментному шейдері: фрактальний шум із домен-варпінгом, книжковий розворот, запікання в текстуру з мапами.
- PBR з лаком, м'які тіні, ACES, оточення PMREM. 420 пляшок і всі шафи в InstancedMesh.
- Камеру веде сплайн Катмулла — Рома, прив'язаний до прокрутки через GSAP ScrollTrigger.