Концепт для портфоліо. Такої кухні ми не будували, досвіду в цьому сегменті не маємо.

FurniGenEN

Гості бачать одну кухню. Вечерю готує інша.

Прокрутіть: пройдіться залом і відчиніть двері, яких не видно. Це не відео: сцену малює ваша відеокарта.

Табло I. Зал

Темний лак, камінь, тиша. Ряд шаф уздовж стіни — справжня розстановка проєктувальника FurniGen на 5400 мм.

Табло II. Камінь

Жилки рахує шейдер, плита дзеркалиться по шву, як книжковий розворот. Це не фото каменю, і такого каменю в нашому каталозі немає.

Табло III. Вино

Вітрина: 420 пляшок одним викликом малювання. Концепт, ми таких вітрин не робимо.

Табло IV. Двері

Панель стіни відчиняється. За нею інша сцена: білі шафи, сталь, рівне світло.

Табло V. Робоча кухня

Тут готують. Ряд на 3600 мм теж порахований проєктувальником.

Що ми справді можемо

Порахувати планування кожної з двох кухонь окремо: ряди, острів із шухляд, проходи, 3D і кошторис корпусів. Це інструмент для підготовки, а не люксовий проєкт під ключ.

Спробувати планування на своїй кухні

Без реєстрації. Опис живе 3 доби, доки ви його не підтвердите: у Telegram або в браузері.

Чого ми не пропонуємо

  • Рідкісний камінь, винні вітрини, шпон на замовлення: партнерів немає, цін теж.
  • Супровід резиденції, виготовлення, монтаж, терміни, гарантії.
  • Прикладів у цьому сегменті. Оплачених замовлень у FurniGen взагалі ще не було.

Як це зроблено

  • three.js без React. Портал через stencil-буфер: у проємі дверей малюється інша сцена зі своїм світлом.
  • Камінь обчислюється у фрагментному шейдері: фрактальний шум із домен-варпінгом, книжковий розворот, запікання в текстуру з мапами.
  • PBR з лаком, м'які тіні, ACES, оточення PMREM. 420 пляшок і всі шафи в InstancedMesh.
  • Камеру веде сплайн Катмулла — Рома, прив'язаний до прокрутки через GSAP ScrollTrigger.